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Copa de la Liga Firewall Zero Hour 20/21



Tras el éxito de la 3ª temporada de la Liga Firewall Zero Hour 20/21, hemos decidido crear la 1ª edición de la Copa de la Liga para todos los equipos inscritos. Muchos ya alcanzaron la gloria en las Ligas pasadas, pero ahora te toca a ti y a tu Squad demostrar que os merecéis haceros con este título en su primera edición.

Inscripciones Próximamente.

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A continuación te mostraremos un vídeo en donde te explicamos el proceso de inscripción

COPA

Partido único eliminatorio

STREAMING

Retransmisión en directo de los partidos

Imagen-caracteristicas-Liga-Firewall-20-21

ESTADÍSTICAS

A través de la web Battlefy

PREMIO

Premio para el ganador

FAQ

Revisa nuestras preguntas y respuestas más frecuentes.

El reglamento se da por aceptado en el momento que se inscribe el equipo

NO CONOCERLO NO EXIME DE SU CUMPLIMENTO


1.- Inscripción y Requisitos.

1.1.- La competición será a nivel Mundial, y podrán participar siempre y cuando hayan participado en la liga anterior a la copa. Cualquier equipo podrá participar, aceptando y cumpliendo con las normas en el punto 5.2.1.

1.2.- Los jugadores han de haber rellenado la inscripción tal y como se indica en la web, quedarán invalidadas las inscripciones que no cumplan estos pasos.

 

1.3.- Los jugadores no podrán estar inscritos en más de un equipo o utilizar otra cuenta para dicho propósito.

 

1.4.- Los equipos deben estar formados por un mínimo de 4 jugadores. 

1.5. No están permitidas nuevas inscripciones durante un encuentro.

 

1.6.- Los jugadores y los equipos deben jugar con su nombre registrado en eGamesVR. No se debe ocultar su identidad bajo otro alias y han de ser idénticos al que están suscritos en steam, oculus o PSN.

  • Terceros si el usuario no tiene permiso por escrito.
  • Se asemejan o son idénticos a una marca registrada sin importar si está registrada o no.
  • Se parecen o son idénticos a una persona real que no sean ellos.
  • Los nombres de jugadores o equipos están prohibidos si ellos:
  • Están protegidos por derechos de autor / derechos de los mismos.
  • Se parecen o son idénticos a un representante de eGamesVR (excluyendo a los representantes de eGamesVR que usan el nombre).
  • Se consideran demasiado difíciles de leer, distinguir, interpretar o tener múltiples caracteres innecesarios.
  • Son tonterías.
  • Además de lo anterior, se prohíbe cualquier nombre de jugador o nombre de equipo que sea difamatorio, peyorativo, ofensivo, vulgar, obsceno, antisemita, que incite al odio u ofenda contra los buenos modales. Usar ortografía alternativa, galimatías u ortografía incorrecta para evitar los requisitos mencionados anteriormente es ilegal.
  • Los Moderadores del torneo se reservan el derecho de suspender o prohibir el jugador o equipo que no cumple.

 

2.- Fichajes y Traspasos.

 

2.1- Para el formato Copa de la Liga están permitidos nuevos fichajes siempre que los jugadores no hayan jugado en otro equipo largo de la liga. Para formalizar el fichaje se realiza modificando el capitán la inscripción de equipo en la web “battlefy” (dentro del evento), antes del encuentro, e informando de dicho cambio a la organización vía mail a competiciones@egamesvr.com

 

No se podrá improvisar un jugador no registrado, perdiendo el punto de la partida en la que participe.

 

3.- Jornada y Horarios.

 

  • 3.1.– Las jornadas se juegan a la hora pactada entre capitanes, si no hubiera acuerdo, la fecha límite será el sábado donde el equipo local tendrá la opción de elegir entre los siguientes horarios: 18h p.m – 23h p.m (horario Español peninsular) 

El equipo local se encuentra situado arriba en el cuadrante o a la izquierda en el chat de encuentro (Esta asignación la realiza battlefy de manera aleatoria).

 

  • 3.2.- Para realizar una programación, los capitanes deberán contactar en privado vía Discord «Liga Firewall 2021 (eGamesVR)» y pactar la fecha y hora del encuentro.
  • Para finalizar el proceso deberéis publicar en el canal #fecha-partidos, dicha fecha con el OK de ambos capitanes, de esa manera el encuentro quedará formalizado.
  • (Dispondréis de un listado anclado con el nombre de los capitanes y equipos en dicho canal).

 

 

4.- Streming y Medios.

 

 4.1.- Se necesita que al menos 1 jugador por equipo retransmita o grabe el partido en twitch / youtube y mantenerlo mínimo durante una semana de la misma jornada, para garantizar que ningún participante hace trampas, poder transmitir y disfrutar de los mejores partidos como espectador, y ayudar a difundir por las redes la competición. 

4.2.- Los Moderadores de la Liga pueden, sujeto a tener una buena causa, requerir que un jugador en particular transmita o grabe sus partidos hasta el tiempo especificado por los Moderadores del torneo.

 4.3.- La Organización se reserva el derecho de publicar o retransmitir los encuentros si lo considera oportuno por el bien del evento. 



5.- Encuentro y Modo de Juego.

 

5.1.- Un partido consta de 2 mapas, 8 contratos y en caso de empate el equipo que gane dos contratos seguidos será el ganador del noveno contrato (siempre se jugará el desempate en “CONTENCIÓN”).

5.2.- El procedimiento de juego oficial en la Copa de la Liga es :

Equipo local el de la izquierda, visitante el de la derecha, en las jornadas.

Primer contrato el equipo local hostea, defiende y selecciona mapa 1.

Segundo contrato el equipo local pasa a ser atacante en mapa 1.

Tercer contrato, equipo local defiende, y selecciona mapa 2. 

Cuarto contrato el equipo local pasa a ser atacante en mapa 2.

Del 5 al 8 se cambia de host, repitiendo los cuatro pasos, intercambiando local por visitante. 

 

Esto se realiza oficialmente por si hubiera problemas de conexión, pero pueden llegar a un acuerdo los equipos si quieren hostear siempre el mismo. (si la partida cae por cualquier circunstancia, el contrato lo pierde el equipo que hostea)

 

5.2.1.- EXCEPCIÓN.  En el caso que uno o varios equipos no sean Europeos, según el estudio de calidad de conexión a la hora de hostear (enlace al estudio), se realizará de la siguiente manera.

  • Siempre hostería todas las partidas, el jugador europeo con mayor velocidad de upload (carga)
  • Si no hay ningún jugador europeo, el orden de preferencia seria (valorando la capacidad de carga y según el continente desde donde juegue la mayoría) : 1 Japón, 2 Sudamérica, 3 Oceanía.
  • Si el servidor cae por cualquier motivo, aun sin haber disparado, el video se pasaría a la organización, que decidiría el resultado del mismo.
  • Si un jugador tiene mala conexion, y afecta al juego, deberá ser identificado por su capitán, y abandonar la competición de inmediato, o arriesgarse a ser sancionado o expulsado todo el equipo.

 

 

5.3.- Procedimiento del partido (véase cómo registrarse en battlefy en la web):

 

5.3.1.- El equipo que llegue primero, a partir del horario establecido, escribirá en el chat del encuentro “estoy listo” (o I am ready). También deberán pegar el enlace en el chat de la retransmisión en directo. Pueden utilizar chat de voz, pero será obligatorio utilizar este método en el chat para verificar que el horario sea correcto.

 

5.3.2.- Si el rival no contesta pasados  15´, el partido lo gana el equipo que se presentó.

 

5.3.3.- Si ninguno de los dos equipos está presente pasados 15´ del horario establecido, se dará por nulo el encuentro.

 

5.3.4.- Los resultados se irán marcando en directo, en el encuentro de battlefy, para llevar la cuenta, y poder retransmitir y saber el resultado de la jornada el mismo día. (dado que es la misma pagina del chat, esto no supone un esfuerzo)

 

5.3.5.- Entre mapas, no puede excederse el tiempo de 5 minutos, desde que un equipo escribe estoy listo, hasta que el rival contesta. En esa situación, el equipo que excede el tiempo habrá perdido el contrato. Si hay cualquier problema, por no seguir el procedimiento, la organización no se hace responsable (ejemplo: comunicación por voz).

 

5.3.6.- Una vez acabado el encuentro, cualquier equipo puede, pulsar Reportar problema, y ponerse en contacto con un administrador, en la misma página del encuentro por chat privado. Deberán visualizar la respuesta en dicho chat del encuentro, y en el menor tiempo posible, nos pondremos en contacto.

 

5.4.- Aclaraciones 

 

5.4.1.- Queda totalmente prohibido aprovecharse de los streams para informar a los equipos de posiciones o aventajarse de algún modo.

 

5.4.2.- Si un equipo es expulsado o se retira de la competición, se dará por ganado al equipo rival.

 

6.- Puntuación y Fin de Jornada 

 -Reportar el puntuaje por número de contratos.

– IMPORTANTE: Si ninguno de los equipos ingresa resultados en directo, se dará por anulado el partido automáticamente.

7.- Sanciones y Penalizaciones

 

7.1.- Las sanciones y penalizaciones quedan a libre interpretación de la organización.

 

7.2.- No presentarse a los encuentros repetidamente,  sin dar señales de vida o algún tipo de justificación a la organización, se le expulsará pudiendo no ser admitido en futuros eventos.   

7.3.- Las incluidas en los artículos (1.3), (2.1), (5.3.3), (5.3.5), (6.1). 

 

7.4.- Hacer trampas.

 

7.4.1.- Hacer trampa, incluyendo la manipulación intencional o imprudente del juego y su código de tal manera que confiera una ventaja injusta.

 

7.4.2.- También se incluyen los siguientes ejemplos:

  • Salir de los límites del mapa;
  • Mirando a través de paredes sólidas.
  • Usar streams a modo de ventaja.
  • Utilizar bugs del juego, Eje: Disparar a un jugador que traspasa algo físico, paredes, pasarelas,cajas,puertas…etc.
  • U otro truco imaginativo.

Cualquiera de ellas conllevará la sanción de dos partidos para el jugador implicado y la pérdida del contrato jugado.

7.5.- Decisiones y Sanciones

 

7.5.1.- Los Moderadores se reservan el derecho exclusivo de:

  • Anular o cambiar los puntajes de cualquier partido después de que se haya jugado.
  • Promulgar procedimientos disciplinarios para cualquier presunta o percibida mala conducta del jugador.
  • Redactar, publicar e interpretar las reglas del torneo.
  • Resolver disputas y emitir resoluciones.

7.5.2.- Cualquier trampa, o vulneración de las reglas anteriores debe señalarse a los Moderadores del torneo que tienen total autoridad sobre cómo imponer una penalización. Ejemplos de penalizaciones son: pérdida de ronda, pérdida de mapa, pérdida de partido, suspensión de jugador, suspensión de equipo, o penalización de puntos de reputación. 

 

 

8.- Otras situaciones.

 

8.1.- En el caso de que una actualización del juego presente errores importantes experimentados por la mayoría de los jugadores , la organización puede decidir una nueva fecha para los encuentros.

8.2.- En el caso de que alguien se caiga en partida o encuentre un error (sea ventajoso o desventajoso), eso es lamentable, pero la ronda aún cuenta y deberá reincorporarse lo antes posible.

8.3.- Si por motivos ajenos a la organización el juego no funciona correctamente Ejemplo: nuevas actualizaciones. La organización se reserva el derecho de modificar algunas normas.

 

8.4.- Es un torneo abierto a nivel Mundial, con lo que al inscribirse, se asumen los posibles errores de lag que pudieran darse en el encuentro.

 

8.5.- No se admitirá ninguna queja de ningún encuentro, si no se aportan pruebas del mismo, para ser estudiada.



9.- Normas de convivencia.

 

9.1.- Juega de manera justa y dentro de las reglas del Campeonato/Liga.

9.2.-Trata a tus compañeros de juego, compañeros de equipo y competidores con respeto y dignidad.

 9.3.- Trate a los representantes de eGamesVR con respeto y dignidad.

 9.4.- No se tolerará el lenguaje discriminatorio, discursos de odio, las amenazas, las acusaciones y otras formas de acoso o comportamiento ilegal.

 9.5.- Los capitanes de equipo deben ser responsables del comportamiento de sus jugadores.

 9.6.- Las acusaciones de impropiedad o juego sucio se toman en serio y deben ser señaladas a la atención de los Organizadores del torneo.

 9.7.- Para informar sobre una violación de alguna de las normas use el canal de contacto via mail en competiciones@egamesvr.com.

 9.8.- Picaresca: Jugar con honor, no aprovechar los vacíos legales de estas normas, ni utilizar los errores del juego con maldad. Esta Liga es entre caballeros. Los errores del juego que no se utilizan a voluntad no se consideran picaresca, y la partida continúa.

9.9.- Todos los jugadores que participen hasta el final tendrán prioridad en futuros proyectos, al igual que los que sean sancionados o abandonen correrán el riesgo de ser rechazados.


9.10.- Las acusaciones infundadas contra jugadores a través de cualquier medio público se consideran un acto de mala conducta.

  • Por determinar

<Referencia del Reglamento anteriormente redactado>

7.1.-
Las sanciones y penalizaciones quedan a libre interpretación de la organización pudiendo utilizar puntos de reputación u otras medidas para dicho fin.

 7.2.- No presentarse a los encuentros repetidamente,  sin dar señales de vida o algún tipo de justificación a la organización, se le expulsará pudiendo no ser admitido en futuros eventos.   

Tabla Sanciones (puntos de reputación):

  • Sin avisar -100
  • El mismo dia -60 puntos
  • 1 dia antes -50
  • 2 dias antes -40
  • 3 dias antes -30
  • 4 dias antes -20
  • Más de 5 dias -10

7.3.- Las incluidas en los artículos (1.3), (2.1), (5.3.3), (5.3.5), (6.1).

Ponte en contacto con la organización a través de nuestra página de contacto y te ayudaremos en todo lo posible.