PSVR/2020

Infinite Firewall Zero Hour League

Tu objetivo es cumplir tu contrato y destrozar a tu rival. Solo tú y tu binomio lo podrán conseguir… 2vs2 y solo un vencedor. ¿Serás tú?

Inscripciones cerradas

Suscríbete y te mantendremos informado.

A continuación te mostraremos un vídeo en donde te explicamos el proceso de inscripción. 

¿Qué opinan los participantes?

2vs2

Tú y tu binomio contra el resto

Horarios Flexibles

Jornadas semanales con horarios flexibles. Lee la normativa más abajo

Operaciones Mensuales

Cada mes habrá un modo de juego diferente. Supera los retos

Duración Infinita

Participa en cualquier momento y hasta que se acabe la temporada

FAQ

Revisa nuestras preguntas y respuestas más frecuentes.

Los jugadores han de estar registrados con el id de psn.

Leerse la normativa, NO CONOCERLA NO EXIME DE SU CUMPLIMENTO.

1.- Inscripción y Requisitos.

1.1.- La liga tendrá límite de equipos, tantos como la infraestructura de la organización pueda asumir. 

No hay plazo de inscripciones, (es una liga abierta e infinita ) permitiendo adherirse a ella en cualquier momento de la temporada. En caso de finalizar la liga la organización avisará con la mayor antelación posible.

1.2.- Los jugadores han de haber rellenado la inscripción tal y como se indica en la web. Habiendo seguido los pasos de la inscripción, quedarán invalidadas las inscripciones que no cumplan esos pasos.

1.3.- Los jugadores no podrán estar inscritos en más de un equipo o utilizar otra cuenta para dicho propósito.

1.4.- Los equipos deben estar formados por un mínimo de 2 jugadores.

1.5. No están permitidas nuevas inscripciones durante un encuentro.

1.6.- Los jugadores y los equipos deben jugar con su nombre registrado en eGamesVR. No se debe ocultar su identidad bajo otro alias y han de ser idénticos al que están suscritos en PSN.

  • Los nombres de jugadores o equipos están prohibidos si ellos:
    • Están protegidos por derechos de autor / derechos de terceros si el usuario no tiene permiso por escrito.
    • Se asemejan o son idénticos a una marca / marca registrada sin importar si está registrada o no.
    • Se parecen o son idénticos a una persona real que no sean ellos mismos.
    • Se parecen o son idénticos a un representante de eGamesVR (excluyendo a los representantes de eGamesVR que usan el nombre).
    • Se consideran demasiado difíciles de leer, distinguir, interpretar o tener múltiples caracteres innecesarios.
    • Son tonterías.
  • Además de lo anterior, se prohíbe cualquier nombre de jugador o nombre de equipo que sea difamatorio, peyorativo, ofensivo, vulgar, obsceno, antisemita, que incite al odio u ofenda contra los buenos modales. Usar ortografía alternativa, galimatías u ortografía incorrecta para evitar los requisitos mencionados anteriormente es ilegal.
  • Los Moderadores del torneo se reservan el derecho de suspender o prohibir el jugador o equipo que no cumple.

2.- Fichajes y Traspasos.

2.1- Se podrá fichar nuevos jugadores a lo largo de la liga.  Para formalizar el fichaje se realizará modificando inscripción de equipo en la web “battlefy” (dentro del evento) e informando de dicho cambio a la organización vía mail a competiciones@egamesvr.com o através del chat del evento en battlefy. 

No se podrá improvisar un jugador no registrado, perdiendo el punto del contrato en el que participe.

2.2.- En supuesto de que un jugador perteneciente a un equipo pida traspaso a un segundo equipo, podrá realizarse, están permitidos los traspasos (ser moderados), pero no podrá jugar en la misma jornada en dos equipos. 

3.- Jornada y Horarios.

3.1-  La liga es infinita no tiene límite de jornadas (habrá clasificación general), y está dividida en operaciones mensuales de 4/5 jornadas con un ganador mensual de dicha operación.

*Las Operaciones Mensuales, son modos de juegos marcados por la organización, como tipo de armas a usar y restricciones especiales para esas jornadas que cambiarán de manera mensual.

3.2.- Las jornadas se jugarán Sábados a las 23.30h España-Madrid, con cortesía de 15min. 

3.3.- DE COMÚN ACUERDO Y SIN OBLIGACIÓN, Cabe la posibilidad de que ambos capitanes pacten un horario diferente al establecido en art.3.2. pudiendo ubicarse entre: el Lunes de inicio de jornada y las 23.30h del sábado de la misma jornada.

Si no hay acuerdo por ambas partes se jugará en el horario art,3.2.

Para realizar este cambio de horario, se deberá informar en el partido de jornada creada en battlefy, (donde habrá un chat creado para cada equipo) con el nuevo horario y el “OK” de ambos equipos ,ATENCIÓN no será reglamentario sino se pone la palabra clave para dicho cambio de horario,los dos equipos tendrán que poner,véase ejemplo :

Confirmado 22h equipo 1
Confirmado 22h equipo 2

3.4.- Día del partido ,una vez llegue la hora acordada ,dentro del partido jornada, creada en battlefy se mostrara un marcador con una cuenta atrás de 15 minutos para el inicio del encuentro, el primer equipo que entre deberá darle al contador de esa manera comienza el tiempo de cortesía ,en ningún caso darle al contador antes de la hora acordada (será sancionado si lo hace),cuando entre el segundo equipo deberán parar el contador, sino entra el segundo equipo o no para el contador automáticamente se dará por ganado al equipo si presentado una vez el contador a llegue a cero.

3.5.- Para realizar una programación, se deberá informar en el chat de equipo creado para el enfrentamiento en Battlefy (donde habrá un chat para cada equipo) con el nuevo horario y el “OK” de ambos capitanes, siempre dentro de la misma semana de la jornada en juego.

3.6.- Cuando ambos equipos intentan jugar un partido programado y por causas ajenas a ellos no pueden disputar el partido (por ejemplo: los servidores estan caidos), ambos pueden posponerlo. Esta regla no se aplica a los jugadores de forma individual, que experimenten dificultades técnicas o causas particulares.

3.7.- En caso que los servidores del juego no funcionen correctamente el mismo día de la fecha limite y sea general, no particular; se alargará la jornada hasta el lunes a las 21horas. En esté caso la siguiente jornada será lanzada el Martes.

3.7.- Fecha máxima de “subir resultado” a battlefy será el Domingo a las 8h de la mañana de esa misma jornada (Peninsular Española).

4.- Emisiones.

4.1.- Será obligatorio emitir por twitch los encuentros en directo y dejar la emisión en el canal sin borrar a más de tener guardada una copia del directo, en caso de que la organización lo solicite para revisión.

Se deberá dejar el link o nombre del canal en el chat del encuentro de battlefy antes del inicio del partido.

El no cumplimiento de alguno de los ítems anteriores podrá ser sancionado con la pérdida del partido a favor del equipo rival.

4.2.- Youtube / Twitch: Está permitido hacer directos (solicitar roll streamer del torneo a la organización), recomendamos activar el retardo de emisión para minimizar la posibilidad de espionaje y dado que estáis advertidos no aceptaremos quejas. Recordar que la emisión es pública, respetar al rival.

4.3.- La organización se reserva el derecho de emitir cualquier encuentro de la liga por redes sociales ,YouTube etc.la organización elegirá un encuentro o varios de la jornada para emitirla por youtube en directo o diferido. Pudiendo entrar como tercer jugador para grabarlo, y eliminándose para emitir desde la provisión de apoyo.

5.- Encuentro y Modo de Juego.

5.1.- Los emparejamientos:

Se anunciarán cada lunes indicando equipo Local y Visitante(serán realizados mediante un programa basado en ELO, para igualar niveles de equipos).

Además de la Operación Mensual con sus 2 mapas.

5.2- Los encuentros constan de 8 contratos en 4 mapas ataque/defensa en cada uno:

– 2 mapas elegidos por  la organización (serán condicionados por la operación mensual ejemplo: solo permitido pistola). 

-Y los otros 2 mapas, Uno elegido por cada equipo (el modo de juego será el tradicional de firewall sin condicionantes). 

Es obligado jugar los 8 contratos, si se  abandona en mitad del encuentro se darán como perdidos los no jugados.

El orden de partida será el siguiente: 

Mapa1 Operación Mensual1 (Host equipo local empieza defendiendo). 

Mapa2 elegido por equipo local (es Host y empieza defendiendo). 

Mapa3 Operación Mensual2 (Host equipo visitante empieza defendiendo). 

Mapa4 elegido por el equipo visitante (es Host y empieza defendiendo).

(todos ellos con ataque/defensa)

5.3.- Llegado el día y la hora, Si un equipo espera a otro equipo, el equipo que espera debe escribir un mensaje en battlefy (con estoy listo) o mostrar pruebas a los Moderadores de la Liga de que realmente estaban listos a la hora programada.

Se darán 15 minutos de cortesía de la fecha/hora. Si tras esos 15 minutos falta algún jugador el partido se podrá jugar igualmente, si el equipo que le falte un jugador decide no jugarlo perderá los contratos no jugados.

5.4- Inicio de partida:

El jugador local (jugador de la izquierda) será quien cree partida e invite al rival ya que empieza hosteando y defendiendo. Se cambiará de host cuando se haya jugado los primeros 4 contratos ,se permite no cambiar de host si hay acuerdo entre equipos .

– Si el servidor cae por algún motivo, el punto de partida lo pierde el host. 

– Si cae un mercenario, se seguirá jugando hasta que se acabe dicho contrato, para volver añadir al jugador u otro registrado. 

Dado que automáticamente cambia de defensor a atacante en cada contrato, el host siempre empieza defendiendo mapa 1, en el siguiente contrato ataca mapa 1, siguiente defiende mapa 2, siguiente ataca mapa 2, etc.

5.5.- Si se excede el tiempo de espera entre contratos en 5 minutos desde que un jugador está listo, y el otro da el visto bueno, perderá la partida el que se ha excedido de tiempo. La organización revisará los canales de los equipos en discord para verificarlo, ejemplo: Si se tarda 11 minutos entre contratos, el jugador responsable habrá perdido 2 partidas.

6.- Puntuación y Fin de Jornada 

6.1.- El sistema de puntuación será por contrato ganado (8 contratos 8 puntos en juego por jornada).

6.2.- Al finalizar los 8 contratos, se deberá dejar el resultado en battlefy dentro de su encuentro ejemplo:

# jornada 1 operación “Wester”. 

-Datos a rellenar por capitanes:

Equipo1 vs Equipo2  5-3. (Ambos equipos deberán hacerlo).

– Si solo deja resultados un equipo, se utilizarán esos datos.

FECHA MÁXIMA de dejar el resultado será el Domingo a las 8:00 a.m (franja horaria España-Madrid) de esa misma jornada.

(Recomendamos guardar las capturas de pantalla de cada contrato mínimo una semana para poder justificar en caso de reclamación).

– IMPORTANTE: Si ninguno de los equipos dejan resultados, se quedarán esa jornada sin puntuar, a pesar de que los presenten posteriormente.

7.- Sanciones y Penalizaciones

7.1.- No presentarse a los encuentros acordados resta 4 puntos de la clasificación general, y lo correspondiente en puntos de reputación al preaviso en días según tabla. La expulsión será directa a la 3ª sanción.  

Tabla Sanciones por no asistir a la jornada (puntos de reputación):

  • Sin avisar -100
  • El mismo dia -60 
  • 1 dia antes -50
  • 2 dias antes -40
  • 3 dias antes -30
  • 4 dias antes -20
  • Más de 5 dias -10

7.2.- Las incluidas en artículo 1.3 y 2.1

7.3.- Si algún jugador incumple una norma, se estudiará y se debatirá la sanción, después de ver la organización el vídeo grabado por el equipo rival, indicando tiempo del suceso en el video. Se recomienda poner 30 minutos mínimo de duración de videoclip en share/uso compartido y transmisiones.

7.4.- Las sanciones y penalizaciones quedan a libre interpretación de la organización pudiendo utilizar puntos de reputación u otras medidas para dicho fin.

7.5.- No presentarse a dos encuentros de manera consecutiva sin dar señales de vida o algún tipo de justificación a la organización, se le expulsará de la liga pudiendo no ser admitido en futuros eventos. 

8.- Otras situaciones.

8.1.- Si el equipo rival no se presenta y no ha abandonado la liga, se dará el partido como no  presentado (8-0) a favor del equipo que si se presenta.

8.2.– Si un equipo no respeta en algún momento las restricciones de partida de la Operación Mensual el contrato se le dará como perdido.

8.3.- Los equipos pueden paralizar su participación en la liga pudiendo retomar en otro momento y manteniendo su última puntuación. 

Deberán avisar a la organización vía mail a “competiciones@egamesvr.com” , antes de hacer públicos los emparejamientos de la siguiente jornada para no ser penalizados por no asistencia en caso de abandono. 

Para retomar la participación deberán de contactar con la organización vía mail a “competiciones@egamesvr.com”. 

Deberán avisar a la organización vía discord en el canal de inscripciones del mismo, antes de hacer públicos los emparejamientos de la siguiente jornada para no ser penalizados por no asistencia en caso de abandono. 

Para retomar la participación deberán de contactar con la organización a través del canal de inscripciones de discord del evento.

8.4.- Si se da la situacíon de equipos impares, la organización se reserva el derecho de crear un equipo comodín eGamesVR en dicha circunstancia para realizar el encuentro, pudiendo anteponer la norma 2.2 por falta de jugadores o simplemente declarar la jornada para ese equipo sin pareja como ganado (8-0). (si en mitad de jornada entrara un nuevo equipo, desaparece el equipo comodín).

8.5.- Si por motivos ajenos a la organización el juego no funciona correctamente Ejemplo: nuevas actualizaciones, La organización se reserva el derecho de modificar algunas normas.

8.6.- Es una liga abierta a nivel mundial, con lo que al inscribirse, se asumen los posibles errores de lag que pudieran darse en el encuentro.

8.7.- No se admitirá ninguna queja de ningún encuentro, si no se aportan pruebas del mismo para ser estudiarla.

8.8.- La Organización podrá modificar normas de manera mensual, los cambios se harán públicos. 

9.- Normas de convivencia.

9.1.– Juega de manera justa y dentro de las reglas del Campeonato/Liga.

9.2.- Trate a los representantes de eGamesVR con respeto y dignidad.

9.3.-Trata a tus compañeros de juego, compañeros de equipo y competidores con respeto y dignidad.

9.4.- Los capitanes de equipo deben ser responsables del comportamiento de sus jugadores

9.5.- Cualquier falta de respeto conlleva una sanción, o la expulsión directa de la liga. Si un jugador es expulsado o abandona la competición, la organización podrá vetar su participación en futuros eventos.

9.6.- Falta de respeto: Se considerara falta de respeto, cualquier comentario que pueda molestar a otro jugador en vídeos publicados o conversaciones en redes sociales. Tampoco se permitirá reírse de otro jugador durante el juego, ya sea haciendo T-bag (agacharse y levantarse rápidamente) o cualquier gesto que se interprete para dicho objetivo (ej.- sodomizar a un personaje arrodillado, etc).

9.7.- Picaresca: Jugar con honor, no aprovechar los vacíos legales de estas normas, ni utilizar los errores del juego con maldad. Esta Liga es entre caballeros. Los errores del juego que no se utilizan a voluntad no se consideran picaresca, y la partida continúa. (ej. resucita un jugador, cae de la partida y aparece en otro lugar, etc).

9.8.- Todos los Jugadores que participen hasta el final tendrán prioridad en futuros proyectos, al igual que los que estén sancionados o abandonen correrán el riesgo de ser rechazados.

9.9.- Las acusaciones de impropiedad o juego sucio se toman en serio y deben ser señaladas a la atención de los Organizadores del torneo.

 9.10.- Para informar sobre una violación de alguna de las normas use el canal de contacto via mail en competiciones@egamesvr.com o el chat con admin en battlefy.

Fecha tope semanal – Sábado 23:30h (Horario España-Madrid)

FLEXIBILIDAD HORARIA de Lunes a Sábado (Sábado hasta las 23:30h) de cada Jornada previo acuerdo entre equipos.

  • No hay MVP semanal.
  • 10ptos por asistencia a jornada a cada jugador.
  • Puntos Clasificación (Por Operación mensual):
    • 1er. Clasificado 60ptos.
    • Si Ganas tres Operaciones Mensuales 100ptos.

Sanciones por no asistir al encuentro:

  • Sin avisar -100
  • El mismo día -60
  • 1 día antes -50
  • 2 días antes -40
  • 3 días antes -30
  • 4 días antes -20
  • Más de 5 dias -10
  •  

En un plazo de 2 días como máximo aparecerás en las listas si está todo correcto, recuerda inscribirte en Discord una vez te inscribas en la web. Es un paso importante y fundamental para estar inscrito. El enla a discrod es https://discord.gg/QwVXVd

Ponte en contacto con la organización a través de nuestra página de contacto y te ayudaremos en todo lo posible.

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